ジョイントの命名規則
Mayaリギング:キャラクターにおける解剖学的ジョイント位置と方向付け

ここまででジョイントの位置・方向付けについて説明してきました。人型キャ […] Read More

1方向の関節のジョイント方向
Mayaリギング:意外と重要?ジョイント方向付けとそのルール

モデルにジョイントを配置したら方向付けをします。ジョイントにはローカル […] Read More

ジョイント位置
Mayaリギング:ジョイント配置で失敗しないための7つのポイント

キャラクターのモデルデータが完成し、アニメーションさせるためのセットア […] Read More

【MMD】MikuMikuDanceでアクセサリーを作るための最低限の知識

みなさん!MikuMikuDanceってソフトを知っていますでしょうか […] Read More

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2017.9.25 – バージョン1.0 投稿 【規約】 […] Read More

【MMDアクセサリ】樽A

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3DCGの仕事に向いている人の特徴

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