月別: 2017年11月

1方向の関節のジョイント方向
Mayaリギング:意外と重要?ジョイント方向付けとそのルール

モデルにジョイントを配置したら方向付けをします。ジョイントにはローカルの回転軸があり、そのままでもアニメーショ […]

ジョイント位置
Mayaリギング:ジョイント配置で失敗しないための7つのポイント

キャラクターのモデルデータが完成し、アニメーションさせるためのセットアップ(リギング)で最初にやるのがスケルト […]