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簡単ウェイト調整テクニック!効率的に作業するための方法【Mayaリギング】

ウェイト調整はどうしても時間がかかってしまう作業です。 大きな会社ならツールが揃っていて、ある程度簡単に出来る […]

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絵を始める前にこれを読め!「絵はすぐに上手くならない – デッサン・トレーニングの思考法」

強気なタイトルから入りましたが、一先ずこの本を簡潔に説明すると以下の通りです。 絵を練習している人、誰しもがぶ […]

BoundingBox Scale_EC
これが欲しかった!長さ指定でオブジェクトの大きさを自動変換する「Bounding Box Scale…」というツール【Maya Bounus Tools2015-2018】

「Bounding Box Scale…」はタイトルにある通り、長さを指定してオブジェクトをスケー […]

Weight_Editor_EC
詳細なウェイト調整に便利!多機能な「Weight Editor」【Maya Bonus Tools2015-2018】

ウェイト調整!!・・・大変ですよね・・・ Maya標準ツールを駆使してもなかなか簡単には終わりません。 実はM […]

インストールしたのに使えない!Maya Bonus Toolsの表示がグレーになってしまう原因

Mayaには、インストールすることで使うことのできるBonus Toolsというツール群があります。これは標準 […]

ブレンドしたウェイトでペイント
ボリュームダウン問題解決!デュアルクォータニオンという名のスキニング方法 【Mayaリギング】

ジョイントのスキニングにおいて、ついてまわる問題があります。それはジョイントを曲げたり、ねじったりしたときに発 […]

スケルトンの構成
Mayaリギング超基礎!そもそもスケルトンとは?それら作成方法と小ワザ

キャラクターモデルを動かせるようにする設定(リギング)で、まず始めにやるのが骨入れ(スケルトン作成)です。 初 […]

ジョイントの命名規則
Mayaリギング:キャラクターにおける解剖学的ジョイント位置と方向付け

ここまででジョイントの位置・方向付けについて説明してきました。人型キャラクターはこれらのルールに加え、解剖学的 […]

1方向の関節のジョイント方向
Mayaリギング:意外と重要?ジョイント方向付けとそのルール

モデルにジョイントを配置したら方向付けをします。ジョイントにはローカルの回転軸があり、そのままでもアニメーショ […]

ジョイント位置
Mayaリギング:ジョイント配置で失敗しないための7つのポイント

キャラクターのモデルデータが完成し、アニメーションさせるためのセットアップ(リギング)で最初にやるのがスケルト […]