Weight_Editor_EC
詳細なウェイト調整に便利!多機能な「Weight Editor」【Maya Bonus Tools2015-2018】

ウェイト調整!!・・・大変ですよね・・・ Maya標準ツールを駆使してもなかなか簡単には終わりません。 実はM […]

インストールしたのに使えない!Maya Bonus Toolsの表示がグレーになってしまう原因

Mayaには、インストールすることで使うことのできるBonus Toolsというツール群があります。これは標準 […]

ブレンドしたウェイトでペイント
ボリュームダウン問題解決!デュアルクォータニオンという名のスキニング方法 【Mayaリギング】

ジョイントのスキニングにおいて、ついてまわる問題があります。それはジョイントを曲げたり、ねじったりしたときに発 […]

スケルトンの構成
Mayaリギング超基礎!そもそもスケルトンとは?それら作成方法と小ワザ

キャラクターモデルを動かせるようにする設定(リギング)で、まず始めにやるのが骨入れ(スケルトン作成)です。 初 […]

ジョイントの命名規則
Mayaリギング:キャラクターにおける解剖学的ジョイント位置と方向付け

ここまででジョイントの位置・方向付けについて説明してきました。人型キャラクターはこれらのルールに加え、解剖学的 […]

1方向の関節のジョイント方向
Mayaリギング:意外と重要?ジョイント方向付けとそのルール

モデルにジョイントを配置したら方向付けをします。ジョイントにはローカルの回転軸があり、そのままでもアニメーショ […]

ジョイント位置
Mayaリギング:ジョイント配置で失敗しないための7つのポイント

キャラクターのモデルデータが完成し、アニメーションさせるためのセットアップ(リギング)で最初にやるのがスケルト […]

【MMD】MikuMikuDanceでアクセサリーを作るための最低限の知識

みなさん!MikuMikuDanceってソフトを知っていますでしょうか!初音ミク等のボーカロイドや好きなキャラ […]

【MMDアクセサリ】海賊の宝箱

2017.9.25 – バージョン1.0 投稿 【規約】 個人使用の範囲における改造等は自由です。 […]

【MMDアクセサリ】樽A

2017.9.7 – バージョン1.0 投稿 【規約】 個人使用の範囲における改造等は自由です。 […]