3DCGテクニック

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提灯光の表現!中からロウソクが光っているように見せる方法【Mayaモデリング】

モデリングの仕事で提灯を作ったので、試行錯誤した光の表現方法を紹介しま […] Read More

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簡単ウェイト調整テクニック!効率的に作業するための方法【Mayaリギング】

ウェイト調整はどうしても時間がかかってしまう作業です。 大きな会社なら […] Read More

インストールしたのに使えない!Maya Bonus Toolsの表示がグレーになってしまう原因

Mayaには、インストールすることで使うことのできるBonus Too […] Read More

ブレンドしたウェイトでペイント
ボリュームダウン問題解決!デュアルクォータニオンという名のスキニング方法 【Mayaリギング】

ジョイントのスキニングにおいて、ついてまわる問題があります。それはジョ […] Read More

スケルトンの構成
Mayaリギング超基礎!そもそもスケルトンとは?それら作成方法と小ワザ

キャラクターモデルを動かせるようにする設定(リギング)で、まず始めにや […] Read More

ジョイントの命名規則
Mayaリギング:キャラクターにおける解剖学的ジョイント位置と方向付け

ここまででジョイントの位置・方向付けについて説明してきました。人型キャ […] Read More

1方向の関節のジョイント方向
Mayaリギング:意外と重要?ジョイント方向付けとそのルール

モデルにジョイントを配置したら方向付けをします。ジョイントにはローカル […] Read More

ジョイント位置
Mayaリギング:ジョイント配置で失敗しないための7つのポイント

キャラクターのモデルデータが完成し、アニメーションさせるためのセットア […] Read More