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簡単なIK/FKスイッチの設定方法【Mayaリギング】



blendColorsノードを用いて、IK/FKを切り替え・ブレンドできるスイッチを作成します。

簡単なIK/FKスイッチ

  • 設定のポイント
    1. メッシュにウェイト付けされたメインの骨以外に、同じ骨構造のIK骨とFK骨を用意する。
    2. blendColorsノードで、IK/FKを接続し、メイン骨に出力する。
    3. IK/FKのブレンド・切り替えのアトリビュートを任意のノードに追加する。

↓↓持ち手用ジョイントにコントローラーを付ける方法につきましては、以下の記事をどうぞ
コントローラー設定基礎!一番単純な作り方【Mayaリギング】

↓↓通常のIK-Handle設定方法につきましては、以下の記事をどうぞ

IKハンドルの設定基礎!一番単純な作り方【Mayaリギング】

 

 

まとめ:IK/FKスイッチがあれば

地面に接地して歩く脚のリグであれば大抵はIKハンドルで動かすのがベストですが、ジャンプをしたり、宙に浮いたりしたときは、FKで動かした方がベストな場合が出てきます。

今回作成した簡単なIK/FKスイッチだけで、切り替えだけでなくブレンドもできます。キャラクターのリグなら必須なので参考にして頂ければ幸いです。



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