タグ: Maya

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IKハンドルの設定基礎!一番単純な作り方【Mayaリギング】

単純にIKハンドルを設定するだけのチュートリアルです。単純過ぎて解説し […] Read More

コントローラー設定基礎!一番単純な作り方【Mayaリギング】

単純にコントローラーを作成して、ジョイントを動かせるように設定するとい […] Read More

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提灯光の表現!中からロウソクが光っているように見せる方法【Mayaモデリング】

モデリングの仕事で提灯を作ったので、試行錯誤した光の表現方法を紹介しま […] Read More

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簡単ウェイト調整テクニック!効率的に作業するための方法【Mayaリギング】

ウェイト調整はどうしても時間がかかってしまう作業です。 大きな会社なら […] Read More

BoundingBox Scale_EC
これが欲しかった!長さ指定でオブジェクトの大きさを自動変換する「Bounding Box Scale…」というツール【Maya Bounus Tools2015-2018】

「Bounding Box Scale…」はタイトルにある […] Read More

Weight_Editor_EC
詳細なウェイト調整に便利!多機能な「Weight Editor」【Maya Bonus Tools2015-2018】

ウェイト調整!!・・・大変ですよね・・・ Maya標準ツールを駆使して […] Read More

インストールしたのに使えない!Maya Bonus Toolsの表示がグレーになってしまう原因

Mayaには、インストールすることで使うことのできるBonus Too […] Read More

ブレンドしたウェイトでペイント
ボリュームダウン問題解決!デュアルクォータニオンという名のスキニング方法 【Mayaリギング】

ジョイントのスキニングにおいて、ついてまわる問題があります。それはジョ […] Read More

スケルトンの構成
Mayaリギング超基礎!そもそもスケルトンとは?それら作成方法と小ワザ

キャラクターモデルを動かせるようにする設定(リギング)で、まず始めにや […] Read More

ジョイントの命名規則
Mayaリギング:キャラクターにおける解剖学的ジョイント位置と方向付け

ここまででジョイントの位置・方向付けについて説明してきました。人型キャ […] Read More