3DCGテクニック

ikfk_switch_EC
簡単なIK/FKスイッチの設定方法【Mayaリギング】

blendColorsノードを用いて、IK/FKを切り替え・ブレンドできるスイッチを作成します。 簡単なIK/ […]

maya_spline-ik_stretch
スプラインIKに伸縮性を設定する方法【Mayaリギング】

スプラインIKに伸縮性を追加します。 スプラインIKコントローラー 設定のポイント SplineIKのカーブに […]

SimpleSplineIK
スプラインIKコントローラーの一番単純な設定方法【Mayaリギング】

スケルトンにスプラインIKを設定すること自体は数クリックでできますが、そこに「ねじり対応設定」+「持ち手作成」 […]

base_IK-Handle_configuration_EC
IKハンドルの設定基礎!一番単純な作り方【Mayaリギング】

単純にIKハンドルを設定するだけのチュートリアルです。単純過ぎて解説しているサイトも少ないので、参考にどうぞ。 […]

コントローラー設定基礎!一番単純な作り方【Mayaリギング】

単純にコントローラーを作成して、ジョイントを動かせるように設定するという最小単位について、解説しているサイトが […]

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提灯光の表現!中からロウソクが光っているように見せる方法【Mayaモデリング】

モデリングの仕事で提灯を作ったので、試行錯誤した光の表現方法を紹介します。 中から光って見える色味 どんな方法 […]

eazy-weight_EC
簡単ウェイト調整テクニック!効率的に作業するための方法【Mayaリギング】

ウェイト調整はどうしても時間がかかってしまう作業です。 大きな会社ならツールが揃っていて、ある程度簡単に出来る […]

インストールしたのに使えない!Maya Bonus Toolsの表示がグレーになってしまう原因

Mayaには、インストールすることで使うことのできるBonus Toolsというツール群があります。これは標準 […]

ブレンドしたウェイトでペイント
ボリュームダウン問題解決!デュアルクォータニオンという名のスキニング方法 【Mayaリギング】

ジョイントのスキニングにおいて、ついてまわる問題があります。それはジョイントを曲げたり、ねじったりしたときに発 […]

スケルトンの構成
Mayaリギング超基礎!そもそもスケルトンとは?それら作成方法と小ワザ

キャラクターモデルを動かせるようにする設定(リギング)で、まず始めにやるのが骨入れ(スケルトン作成)です。 初 […]